വീട് / ബ്ലോഗ് / ബാറ്ററി പരിജ്ഞാനം / ആപ്പിൾ ഒരു ധരിക്കാവുന്ന XR ഉപകരണം വികസിപ്പിക്കുകയാണെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ OLED ഡിസ്പ്ലേ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നോ XR കിംവദന്തികൾ പരന്നു.

ആപ്പിൾ ഒരു ധരിക്കാവുന്ന XR ഉപകരണം വികസിപ്പിക്കുകയാണെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ OLED ഡിസ്പ്ലേ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നോ XR കിംവദന്തികൾ പരന്നു.

ഡിസംബർ, ഡിസംബർ

By hoppt

xr ബാറ്ററികൾ

മാധ്യമ റിപ്പോർട്ടുകൾ പ്രകാരം, ആപ്പിൾ അതിന്റെ ആദ്യത്തെ ധരിക്കാവുന്ന ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR) അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) ഉപകരണം 2022 അല്ലെങ്കിൽ 2023-ൽ പുറത്തിറക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. TSMC, Largan, Yecheng, Pegatron എന്നിങ്ങനെയുള്ള തായ്‌വാനിലാണ് മിക്ക വിതരണക്കാരും സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഈ മൈക്രോഡിസ്‌പ്ലേ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ആപ്പിൾ അതിന്റെ തായ്‌വാനിലെ പരീക്ഷണശാല ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. ആപ്പിളിന്റെ ആകർഷകമായ ഉപയോഗ കേസുകൾ വിപുലീകൃത റിയാലിറ്റി (XR) വിപണിയുടെ ടേക്ക്-ഓഫിലേക്ക് നയിക്കുമെന്ന് വ്യവസായം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ആപ്പിളിന്റെ ഉപകരണ പ്രഖ്യാപനവും ഉപകരണത്തിന്റെ XR സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി (AR, VR, അല്ലെങ്കിൽ MR) ബന്ധപ്പെട്ട റിപ്പോർട്ടുകളും സ്ഥിരീകരിച്ചിട്ടില്ല. എന്നാൽ ആപ്പിൾ ഐഫോണിലും ഐപാഡിലും AR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ചേർക്കുകയും ഡെവലപ്പർമാർക്കായി AR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ARKit പ്ലാറ്റ്ഫോം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്തു. ഭാവിയിൽ, ആപ്പിൾ ധരിക്കാവുന്ന XR ഉപകരണം വികസിപ്പിച്ചേക്കാം, iPhone, iPad എന്നിവയുമായി സമന്വയം സൃഷ്ടിക്കുകയും വാണിജ്യ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ നിന്ന് ഉപഭോക്തൃ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലേക്ക് ക്രമേണ AR വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.

കൊറിയൻ മാധ്യമ വാർത്തകൾ അനുസരിച്ച്, "OLED ഡിസ്പ്ലേ" ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു XR ഉപകരണം വികസിപ്പിക്കുകയാണെന്ന് ആപ്പിൾ നവംബർ 18 ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു. OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) ഒരു സിലിക്കൺ വേഫർ സബ്‌സ്‌ട്രേറ്റിൽ പിക്സലുകളും ഡ്രൈവറുകളും സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം OLED നടപ്പിലാക്കുന്ന ഒരു ഡിസ്പ്ലേയാണ്. അർദ്ധചാലക സാങ്കേതികവിദ്യ കാരണം, കൂടുതൽ പിക്സലുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തുകൊണ്ട് അൾട്രാ പ്രിസിഷൻ ഡ്രൈവിംഗ് നടത്താൻ കഴിയും. സാധാരണ ഡിസ്പ്ലേ റെസലൂഷൻ ഒരു ഇഞ്ചിന് നൂറുകണക്കിന് പിക്സലുകൾ (PPI) ആണ്. വിപരീതമായി, OLEDoS-ന് ഓരോ ഇഞ്ച് PPI-നും ആയിരക്കണക്കിന് പിക്സലുകൾ വരെ നേടാൻ കഴിയും. XR ഉപകരണങ്ങൾ കണ്ണിന് അടുത്തായി കാണപ്പെടുന്നതിനാൽ, അവ ഉയർന്ന റെസലൂഷൻ പിന്തുണയ്ക്കണം. ഉയർന്ന പിപിഐ ഉള്ള ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള OLED ഡിസ്പ്ലേ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ആപ്പിൾ തയ്യാറെടുക്കുന്നു.

ആപ്പിൾ ഹെഡ്‌സെറ്റിന്റെ ആശയപരമായ ചിത്രം (ചിത്രത്തിന്റെ ഉറവിടം: ഇന്റർനെറ്റ്)

ആപ്പിൾ അതിന്റെ XR ഉപകരണങ്ങളിൽ TOF സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും പദ്ധതിയിടുന്നു. അളന്ന വസ്തുവിന്റെ ദൂരവും ആകൃതിയും അളക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സെൻസറാണ് TOF. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും (വിആർ) ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും (എആർ) തിരിച്ചറിയേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്.

പ്രധാന ഘടകങ്ങളുടെ ഗവേഷണവും വികസനവും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന് സോണി, എൽജി ഡിസ്പ്ലേ, എൽജി ഇന്നോടെക് എന്നിവയുമായി ആപ്പിൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതായി മനസ്സിലാക്കുന്നു. വികസന ദൗത്യം പുരോഗമിക്കുന്നതായി മനസ്സിലാക്കുന്നു; കേവലം സാങ്കേതിക ഗവേഷണത്തിനും വികസനത്തിനും പകരം, അതിന്റെ വാണിജ്യവൽക്കരണത്തിനുള്ള സാധ്യത വളരെ ഉയർന്നതാണ്. ബ്ലൂംബെർഗ് ന്യൂസ് അനുസരിച്ച്, അടുത്ത വർഷം രണ്ടാം പകുതിയിൽ XR ഉപകരണങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കാൻ ആപ്പിൾ പദ്ധതിയിടുന്നു.

സാംസങ് അടുത്ത തലമുറ XR ഉപകരണങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. സ്മാർട്ട് ഗ്ലാസുകൾക്കായി "ഡിജിലെൻസ്" ലെൻസുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ സാംസങ് ഇലക്ട്രോണിക്സ് നിക്ഷേപം നടത്തി. നിക്ഷേപ തുക വെളിപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിലും, അതുല്യമായ ലെൻസുള്ള സ്‌ക്രീനോടുകൂടിയ ഗ്ലാസുകളുടെ തരത്തിലുള്ള ഉൽപ്പന്നമായിരിക്കും ഇത്. ഡിജിലെൻസിന്റെ നിക്ഷേപത്തിൽ സാംസങ് ഇലക്‌ട്രോ മെക്കാനിക്സും പങ്കാളിയായി.

ധരിക്കാവുന്ന XR ഉപകരണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ആപ്പിൾ നേരിടുന്ന വെല്ലുവിളികൾ.

ധരിക്കാവുന്ന AR അല്ലെങ്കിൽ VR ഉപകരണങ്ങളിൽ മൂന്ന് പ്രവർത്തന ഘടകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഡിസ്പ്ലേയും അവതരണവും, സെൻസിംഗ് മെക്കാനിസവും കണക്കുകൂട്ടലും.

ധരിക്കാവുന്ന ഉപകരണങ്ങളുടെ രൂപകൽപന, ഉപകരണത്തിന്റെ ഭാരവും വലിപ്പവും പോലെയുള്ള സൗകര്യവും സ്വീകാര്യതയും പോലുള്ള അനുബന്ധ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഗണിക്കണം. വെർച്വൽ ലോകത്തോട് അടുക്കുന്ന XR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ സാധാരണയായി കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ അവയുടെ പ്രധാന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പ്രകടനം ഉയർന്നതായിരിക്കണം, ഇത് കൂടുതൽ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, താപ വിസർജ്ജനവും ആന്തരിക XR ബാറ്ററികളും സാങ്കേതിക രൂപകൽപ്പനയെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് അടുത്തുള്ള AR ഉപകരണങ്ങൾക്കും ബാധകമാണ്. Microsoft HoloLens 2 (566g) ന്റെ XR ബാറ്ററി ലൈഫ് 2-3 മണിക്കൂർ മാത്രമാണ്. ധരിക്കാവുന്ന ഉപകരണങ്ങളെ (ടെതറിംഗ്) ബാഹ്യ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങളിലേക്കോ (സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകളോ പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളോ പോലുള്ളവ) അല്ലെങ്കിൽ പവർ സ്രോതസ്സുകളിലേക്കോ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു പരിഹാരമായി ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ ഇത് ധരിക്കാവുന്ന ഉപകരണങ്ങളുടെ മൊബിലിറ്റിയെ പരിമിതപ്പെടുത്തും.

സെൻസിംഗ് മെക്കാനിസത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, മിക്ക VR ഉപകരണങ്ങളും മനുഷ്യ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടപെടൽ നടത്തുമ്പോൾ, അവയുടെ കൃത്യത പ്രധാനമായും അവരുടെ കൈകളിലെ കൺട്രോളറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിമുകളിൽ, ചലന ട്രാക്കിംഗ് പ്രവർത്തനം ഇനേർഷ്യൽ മെഷർമെന്റ് ഉപകരണത്തെ (IMU) ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. AR ഉപകരണങ്ങൾ നാച്ചുറൽ വോയിസ് റെക്കഗ്നിഷൻ, ജെസ്റ്റർ സെൻസിംഗ് കൺട്രോൾ എന്നിവ പോലുള്ള ഫ്രീഹാൻഡ് യൂസർ ഇന്റർഫേസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഹോളോലെൻസ് പോലുള്ള ഹൈ-എൻഡ് ഉപകരണങ്ങൾ മെഷീൻ വിഷൻ, 3D ഡെപ്ത് സെൻസിംഗ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ എന്നിവയും നൽകുന്നു, Xbox Kinect സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം മൈക്രോസോഫ്റ്റ് നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന മേഖലകളും ഇവയാണ്.

ധരിക്കാവുന്ന AR ഉപകരണങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും വിആർ ഉപകരണങ്ങളിൽ അവതരണങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതും എളുപ്പമായേക്കാം, കാരണം ബാഹ്യലോകമോ ആംബിയന്റ് ലൈറ്റിന്റെ സ്വാധീനമോ പരിഗണിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. നഗ്നമായിരിക്കുമ്പോൾ മാൻ-മെഷീൻ ഇന്റർഫേസിനേക്കാൾ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് കൺട്രോളർ വികസിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് കൺട്രോളറുകൾക്ക് IMU ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ ജെസ്റ്റർ സെൻസിംഗ് കൺട്രോളും 3D ഡെപ്‌ത് സെൻസിംഗും വിപുലമായ ഒപ്റ്റിക്കൽ ടെക്‌നോളജിയെയും വിഷൻ അൽഗോരിതങ്ങളെയും ആശ്രയിക്കുന്നു, അതായത് മെഷീൻ വിഷൻ.

യഥാർത്ഥ ലോക പരിസ്ഥിതി ഡിസ്പ്ലേയെ ബാധിക്കാതിരിക്കാൻ VR ഉപകരണം സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. VR ഡിസ്‌പ്ലേകൾ LTPS TFT ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്‌പ്ലേകളോ കുറഞ്ഞ വിലയും കൂടുതൽ വിതരണക്കാരുമുള്ള LTPS AMOLED ഡിസ്‌പ്ലേകളോ ഉയർന്നുവരുന്ന സിലിക്കൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള OLED (മൈക്രോ OLED) ഡിസ്‌പ്ലേകളോ ആകാം. 5 ഇഞ്ച് മുതൽ 6 ഇഞ്ച് വരെയുള്ള മൊബൈൽ ഫോൺ ഡിസ്‌പ്ലേ സ്‌ക്രീനോളം വലിപ്പമുള്ള ഒറ്റ ഡിസ്‌പ്ലേ (ഇടത്, വലത് കണ്ണുകൾക്ക്) ഉപയോഗിക്കുന്നത് ചെലവ് കുറഞ്ഞതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഡ്യുവൽ-മോണിറ്റർ ഡിസൈൻ (ഇടത്തേയും വലത്തേയും കണ്ണുകൾ വേർതിരിച്ചത്) മികച്ച ഇന്റർപപില്ലറി ദൂരം (IPD) ക്രമീകരണവും വ്യൂവിംഗ് ആംഗിളും (FOV) നൽകുന്നു.

കൂടാതെ, ഉപയോക്താക്കൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റഡ് ആനിമേഷനുകൾ കാണുന്നത് തുടരുന്നതിനാൽ, ലോ-ലേറ്റൻസി (മിനുസമാർന്ന ചിത്രങ്ങൾ, മങ്ങൽ തടയൽ), ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ (സ്ക്രീൻ-ഡോർ ഇഫക്റ്റ് ഒഴിവാക്കൽ) എന്നിവയാണ് ഡിസ്പ്ലേകളുടെ വികസന ദിശകൾ. വിആർ ഉപകരണത്തിന്റെ ഡിസ്പ്ലേ ഒപ്റ്റിക്സ് ഷോയ്ക്കും ഉപയോക്താവിന്റെ കണ്ണുകൾക്കും ഇടയിലുള്ള ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റാണ്. അതിനാൽ, ഫ്രെസ്നെൽ ലെൻസ് പോലുള്ള ഒപ്റ്റിക്കൽ ഡിസൈനുകൾക്ക് കനം (ഉപകരണ ആകൃതി ഘടകം) കുറയുന്നു. ഡിസ്പ്ലേ ഇഫക്റ്റ് വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാണ്.

AR ഡിസ്പ്ലേകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവയിൽ മിക്കതും സിലിക്കൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മൈക്രോ ഡിസ്പ്ലേകളാണ്. ഡിസ്പ്ലേ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഓൺ സിലിക്കൺ (എൽസിഒഎസ്), ഡിജിറ്റൽ ലൈറ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് (ഡിഎൽപി) അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ മിറർ ഉപകരണം (ഡിഎംഡി), ലേസർ ബീം സ്കാനിംഗ് (എൽബിഎസ്), സിലിക്കൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മൈക്രോ ഒഎൽഇഡി, സിലിക്കൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മൈക്രോ എൽഇഡി (മൈക്രോ-എൽഇഡി ഓൺ) എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. സിലിക്കൺ). തീവ്രമായ ആംബിയന്റ് ലൈറ്റിന്റെ ഇടപെടലിനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ, AR ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് 10Knits-നേക്കാൾ ഉയർന്ന തെളിച്ചം ഉണ്ടായിരിക്കണം (വേവ്ഗൈഡിന് ശേഷമുള്ള നഷ്ടം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, 100Knits കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്). ഇത് നിഷ്ക്രിയ പ്രകാശ ഉദ്വമനം ആണെങ്കിലും, LCOS, DLP, LBS എന്നിവയ്ക്ക് പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് (ലേസർ പോലുള്ളവ) വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

അതിനാൽ, മൈക്രോ ഒഎൽഇഡികളെ അപേക്ഷിച്ച് ആളുകൾ മൈക്രോ എൽഇഡികൾ ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെട്ടേക്കാം. എന്നാൽ വർണ്ണവൽക്കരണത്തിന്റെയും നിർമ്മാണത്തിന്റെയും കാര്യത്തിൽ, മൈക്രോ എൽഇഡി സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് മൈക്രോ ഒഎൽഇഡി സാങ്കേതികവിദ്യയോളം പക്വതയില്ല. RGB പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന മൈക്രോ OLED-കൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഇതിന് WOLED (RGB കളർ ഫിൽട്ടർ ഫോർ വൈറ്റ് ലൈറ്റ്) സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, മൈക്രോ എൽഇഡികളുടെ നിർമ്മാണത്തിന് നേരായ രീതിയില്ല. സാധ്യതയുള്ള പ്ലാനുകളിൽ പ്ലെസിയുടെ ക്വാണ്ടം ഡോട്ട് (ക്യുഡി) കളർ കൺവേർഷൻ (നാനോകോയുമായി സഹകരിച്ച്), ഓസ്റ്റെൻഡോയുടെ ക്വാണ്ടം ഫോട്ടോൺ ഇമേജർ (ക്യുപിഐ) രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആർജിബി സ്റ്റാക്ക്, ജെബിഡിയുടെ എക്സ്-ക്യൂബ് (മൂന്ന് ആർജിബി ചിപ്പുകളുടെ സംയോജനം) എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ആപ്പിൾ ഉപകരണങ്ങൾ വീഡിയോ സീ-ത്രൂ (വിഎസ്ടി) രീതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, ആപ്പിളിന് മുതിർന്ന മൈക്രോ ഒഎൽഇഡി സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ആപ്പിൾ ഉപകരണം ഡയറക്ട് സീ-ത്രൂ (ഒപ്റ്റിക്കൽ സീ-ത്രൂ, OST) സമീപനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഇതിന് കാര്യമായ ആംബിയന്റ് ലൈറ്റ് ഇടപെടൽ ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ മൈക്രോ OLED ന്റെ തെളിച്ചം പരിമിതപ്പെടുത്തിയേക്കാം. മിക്ക AR ഉപകരണങ്ങളും ഇതേ ഇടപെടൽ പ്രശ്‌നത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് മൈക്രോ OLED-ന് പകരം Microsoft HoloLens 2 LBS തിരഞ്ഞെടുത്തത്.

ഒരു മൈക്രോ ഡിസ്‌പ്ലേ രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഘടകങ്ങൾ (വേവ് ഗൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രെസ്‌നെൽ ലെൻസ് പോലുള്ളവ) ഒരു മൈക്രോ ഡിസ്‌പ്ലേ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ലളിതമായിരിക്കണമെന്നില്ല. ഇത് വിഎസ്ടി രീതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, ആപ്പിളിന് പാൻകേക്ക്-സ്റ്റൈൽ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഡിസൈൻ (കോമ്പിനേഷൻ) ഉപയോഗിച്ച് വൈവിധ്യമാർന്ന മൈക്രോ ഡിസ്പ്ലേയും ഒപ്റ്റിക്കൽ ഉപകരണങ്ങളും നേടാനാകും. OST രീതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് വേവ്ഗൈഡ് അല്ലെങ്കിൽ ബേർഡ്ബാത്ത് വിഷ്വൽ ഡിസൈൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. വേവ് ഗൈഡ് ഒപ്റ്റിക്കൽ ഡിസൈനിന്റെ പ്രയോജനം അതിന്റെ ഫോം ഫാക്ടർ കനം കുറഞ്ഞതും ചെറുതുമാണ് എന്നതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വേവ്‌ഗൈഡ് ഒപ്‌റ്റിക്‌സിന് മൈക്രോ ഡിസ്‌പ്ലേയ്‌ക്കായി ദുർബലമായ ഒപ്റ്റിക്കൽ റൊട്ടേഷൻ പ്രകടനമുണ്ട്, കൂടാതെ വികലത, ഏകീകൃതത, വർണ്ണ നിലവാരം, ദൃശ്യതീവ്രത എന്നിവ പോലുള്ള മറ്റ് പ്രശ്‌നങ്ങളുമുണ്ട്. ഡിഫ്രാക്റ്റീവ് ഒപ്റ്റിക്കൽ എലമെന്റ് (DOE), ഹോളോഗ്രാഫിക് ഒപ്റ്റിക്കൽ എലമെന്റ് (HOE), റിഫ്ലക്ടീവ് ഒപ്റ്റിക്കൽ എലമെന്റ് (ROE) എന്നിവയാണ് വേവ് ഗൈഡ് വിഷ്വൽ ഡിസൈനിന്റെ പ്രധാന രീതികൾ. ഒപ്റ്റിക്കൽ വൈദഗ്ധ്യം നേടുന്നതിനായി ആപ്പിൾ 2018 ൽ അക്കോണിയ ഹോളോഗ്രാഫിക്‌സിനെ ഏറ്റെടുത്തു.

ക്ലോസ്_വെളുപ്പ്
അടയ്ക്കുക

അന്വേഷണം ഇവിടെ എഴുതുക

6 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ മറുപടി നൽകുക, എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ സ്വാഗതം!